Контакти

Знайшов помилку? Розкажи про неї

Гра ще в розробці й запускається на обладнанні, яким я не володію — саме звідти беруться найцікавіші збої. Кнопка 🐛 в кутку кожної сторінки надсилає звіт напряму — без акаунта, без електронної пошти.

Три види повідомлень

У звітів про помилки є справжня адреса призначення; у двох інших — поки що ні. Форма 🐛 подає звіт напряму в цей проєкт. Публічна електронна пошта та трекер задач для відгуків і всього іншого ще налаштовуються — це відома, взята в роботу задача, а не недогляд.

Повідомити про помилку

Що ти робив і що сталося натомість. Можна приблизно — простіше уточнити деталь, ніж вгадувати.

Що збирає гра

У всю гру можна грати без входу в акаунт чи вказування імені. Гра видає твоєму браузеру випадковий ID (UUID — не пов’язаний ні з чим твоїм особистим) і зберігає його локально. На цьому сайті й досі немає жодного скрипта аналітики чи стеження.

Досягнення, статистика за весь час і історія забігів спершу зберігаються в локальному сховищі твого браузера. Вони також надсилаються на сервер під цим випадковим ID, тож зберігаються на іншому пристрої, якщо ти вирішиш увійти. Очищення даних сайту стирає локальну копію.

Щоденна винагорода — єдине, що живе тільки на сервері: під цим випадковим ID він зберігає дату останнього отримання бонуса й кількість днів поспіль, коли ти його отримував — лише два значення, без історії кожної сесії. Інакше це працювати не може, адже серія, яку міг би редагувати твій власний браузер, не була б серією, але це все одно дані про те, коли ти граєш, тож про це сказано тут прямо, а не мовчки.

Чотири речі залишають твій пристрій, і лише коли ти сам це робиш:

  • Надсилання звіту про помилку — два поля, які ти вводиш, адреса сторінки, з якої надіслано звіт, і той випадковий ID, щоб ти міг потім переглянути свої власні звіти. Надісланий із самої гри, він також несе технічний контекст, який інакше довелося б запитувати в розробника: місію, хвилю та складність, чи розпочався забіг, твою швидкість гри та налаштування графіки, частоту кадрів, розмір вікна й рядок user-agent браузера, а також (коли доступно) назву твоєї відеокарти.
  • Надсилання результату в таблицю лідерів — введене тобою ім’я, а також хвилі, час і підсумки того забігу.
  • Вхід через Google — необов’язково, лише якщо ти сам натиснеш. Google повідомляє нам електронну пошту та ім’я твого акаунта, які прив’язуються до вже наявного випадкового ID.
  • Покупка чогось — оплату повністю обробляє Stripe; дані картки ніколи не потрапляють на цей сервер.

Тобі не потрібно вірити цьому списку на слово: твій кабінет показує, що насправді зберігається під твоїм ID — покупки, досягнення й статистика за весь час, твоя щоденна серія, твої місця в таблицях лідерів і надіслані звіти про помилки. Вхід не потрібен — він запитує лише про випадковий ID, який уже є в твоєму браузері.

Повна версія, з переліком третіх сторін і деталями видалення, — на сторінці конфіденційності. Якщо хочеш, щоб дані, прив’язані до твого ID, видалили, це робиться вручну — на тій сторінці описано, як про це попросити.

Або просто йди й зіграй

Найкорисніший відгук приходить після повного забігу.

Увійти в підземелля (відкриється в новій вкладці)