Енциклопедія

Заклинання, пастки та двері

Кожне заклинання володаря, пастка та рівень дверей — із числами, які використовує гра.

Заклинання

Оплата маною. Кожен рівень Бібліотеки скорочує відновлення на 3% (до 30%); гілка «Конклав» робить кожне заклинання на 20% дешевшим.

  • Лікування

    20 манивідновлення 12 с

    Миттєво лікує кожного пораненого юніта поруч із місцем кліку.

  • Заклик до зброї

    30 манивідновлення 15 с

    Кожен воїн і герой збирається в місці кліку та певний час утримує його.

  • Створити імпа

    35 манибез відновлення

    Викликає нового імпа в місці кліку, оплата маною замість золота. Лишається активним — клацай ще, щоб створити більше, натисни кнопку заклинання (або Escape), щоб зупинити.

  • Блискавка

    45 манивідновлення 20 с

    Вражає прямою шкодою кожного ворога поруч із місцем кліку.

  • Заморозка

    30 манивідновлення 18 с

    Сповільнює кожного ворога поруч із місцем кліку на кілька секунд — дає час, але не завдає шкоди.

  • Захист

    40 манивідновлення 24 с

    Захищає Серце щитом на 120 шкоди (поглинається до того, як зачепить HP) протягом 25с або доки щит не зникне — залежно від того, що станеться раніше. На відміну від Лікування, діє на випередження — зупиняє шкоду до того, як вона завдана, а не усуває наслідки після.

  • Прокляття

    25 манивідновлення 16 с

    Послаблює кожного ворога поруч із місцем кліку — на 50% менше завданої шкоди протягом 6с. Не сповільнює й не шкодить, лише пом’якшує кожен їхній удар.

  • Трансмутація

    30 манивідновлення 8 с

    Перетворює ману на 10 золота за навмисно невигідним курсом — аварійний клапан для мани, що простоює, а не реальний план заробітку.

  • Досліджене заклинання

    35 манивідновлення 20 с

    Розблоковується завершенням дослідження в Бібліотеці. Ефект-заглушка (використовує механізм Блискавки: шкодить кожному ворогу поруч із місцем кліку) — яким саме заклинанням це стане насправді і яка в нього буде реальна вартість/ефект, вирішує власник (див. TODO_dk_mechanics.md).

    Заблоковано

Пастки

Оплата золотом. Ставиться на прокопану клітинку підлоги поза кімнатою; одноразова.

  • Шипова пастка

    25 золотаШкода 40

    Завдає 40 шкоди першому монстру, що на неї наступить, потім ламається. Одноразова, і Знесення забирає її назад без компенсації.

  • Токсична пастка

    35 золотаШкода за секунду 8

    Труїть кожного монстра в межах 1.5 клітинки від першого, хто на неї наступив, — 8 шкоди/с протягом 4с кожному, потім ламається. Влучає по скупченню, а не лише по тому, хто спрацював пастку.

  • Пастка-сильце

    20 золотаЧас утримання 3 с

    Знерухомлює першого монстра, що на неї наступить, на 3с — повна зупинка, а не сповільнення — потім ламається. Не завдає шкоди.

Двері

Оплата золотом. Монстрам доводиться виламувати їх; твої юніти проходять вільно.

  • Дерев’яні двері

    40 золота120 HP · удар ×1.00 · 120 ефективних

    Блокують монстрів (120 HP), але пропускають твоїх юнітів. Не можна поставити там, де вони перекрили б єдиний прохід, а 40 золота не повертаються — зламані чи знесені двері не дають компенсації.

  • Залізні двері

    100 золота400 HP · удар ×1.00 · 400 ефективних

    Окуті залізом: 400 HP, більш ніж утричі більше за дерев’яні двері, за дві з половиною ціни. Найдешевший спосіб купити багато дверей.

    Не налаштовано

  • Заворожені двері

    220 золота300 HP · удар ×0.35 · 857 ефективних

    Захисні чари поглинають 65% кожного удару, тож їхні 300 HP тримаються вдвічі довше за залізні двері. Купуй їх для однієї клітинки, яка мусить встояти, а не для цілого коридору.

    Не налаштовано