Браузер · 3D · у розробці

Копай глибоко.
Будуй міцно.
Тримай серце.

Ти — істота під горою. Прокладай тунелі в суцільній скелі, зводь кімнати, що підтримують життя твого підземелля, і став кожного імпа й воїна між монстрами та Серцем підземелля.

⚡ Працює в браузері 🔓 Без встановлення 🛠️ Створено на Three.js

11
видів кімнат
4
рівні складності
11
видів загарбників
0 МБ
для завантаження
Працює в будь-якому сучасному браузері Жодних переваг за гроші Щотижневі таблиці лідерів Прогрес зберігається у твоєму кабінеті

Цикл

Три дії, знову і знову, під зростаючим тиском

Кожне підземелля починається з однієї освітленої кімнати в товщі скелі. Яким воно стане, залежить лише від того, що ти викопаєш першим.

Копай

Познач скелю — і твої імпи візьмуться до роботи. Золоті жили оплачують усе, що буде далі, тож місце першого копання визначає, як швидко зросте все підземелля.

Будуй

Захоплена підлога стає кімнатами. Кімнати — не декорація: кожна змінює показник, який тобі скоро знадобиться, а сусідні клітинки однієї кімнати підсилюють одна одну.

Захищайся

Хвилі приходять за таймером, і кожна п'ята приносить щось значно гірше. Твої воїни дають відсіч, твої імпи гинуть, якщо про них забути, а Серце не відновлюється.

Кімнати

Кожна кімната — це компроміс, на який ти йдеш заради золота, якого в тебе ще немає

Тут немає нічого зайвого. Кожен тип кімнати робить одну конкретну річ, і побудова не тієї кімнати на старті — це реальна невдача, а не косметична помилка.

Скарбниця · 10g

Зберігає золото. Без неї всьому, що видобувають твої імпи, нікуди діватись.

Барліг · 18g

+2 до максимальної кількості імпів на клітинку. Більше рук — більше розчищеної скелі.

Інкубатор · 22g

Нові імпи з'являються швидше, тож втрати під час хвилі болять менше.

Бібліотека · 26g

+0.6 мани за секунду на клітинку — ресурс, на якому працює все просунуте.

Тренувальна зала · 30g

+1 слот для тренування воїна. Перетворення золота на солдатів потребує місця.

Казарма · 34g

Точка збору і тренування воїнів. Тобі знадобиться щонайменше одна, і бажано рано.

Кузня · 28g

+25% швидкості копання імпів на клітинку. Окупається скелею, а не золотом.

Оссуарій · 27g

+0.5 золота за клітинку за кожного вбитого монстра, поки вона стоїть.

Вартова вежа · 32g

Воїни та герої поруч із нею помічають монстрів здалеку.

В'язниця · 30g

Монстра, який падає на неї, захоплюють з 1 HP замість знищення.

Катівня · 34g

Принеси сюди бранця Рукою, щоб отримати нагороду.

Покращення

Кімнати підвищують рівень, а сусідні клітинки того самого типу разом підіймають множник.

Загін

Твої хранителі темряви. Їхні монстри біля дверей.

Імпи копають, воїни тримають лінію, герої переламують облогу. З кожною хвилею гора відповідає чимось гіршим.

Імп

Копач

Воїн

Захисник

Герой

Чемпіон

Вояка

Загарбник

Хижак

Загарбник

Громило

Загарбник

Що робить це грою

Частини, що карають за автопілот

Герої

Рідкісний юніт, який здобуває досвід і рівні протягом забігу та завдає удару по дузі, якого немає в жодного воїна. Втратити його — зовсім інша втрата, ніж втратити новобранця.

Ранги

Воїни підвищуються в ранзі за вбивства — Новобранець, Ветеран, Елітний — понад те, що дав їм рівень казарми при найманні. Кімната задає базу, бій — усе інше.

Дизайн хвиль

Вояків змінюють швидші Хижаки й Швидкі, потім далекобійні Пращники, Сапери, що ламають двері, Злодії, що полюють на імпів, і Громили, які витримують усе, що в них кинеш. Хвилі боса приходять через фіксований інтервал, з ескортом і масштабуванням так само, як звичайна хвиля.

Зарплата

Імпи й воїни отримують зарплату за таймером. Пропусти виплату через порожню скарбницю — і хтось піде з твого підземелля.

Цілі місій

Кожен забіг має чітку мету й умову перемоги, а не просто нескінченний таймер виживання, що закінчується, коли тобі набридне.

Заклинання

Мана, яку генерують твої бібліотеки, — це те, чим ти твориш заклинання: прямі втручання власною рукою, коли воїнів і стін самих по собі не вистачає.

Досягнення

Загальна статистика й досягнення зберігаються між забігами, тож навіть провальна гра просуває тебе вперед.

Прямо з гри

Поверни сам

Це не рендери й не маркетингові знімки — справжні glTF-експорти, відрендерені тим самим освітленням і тим самим рендерером, що й у грі, завантажуються на вимогу. Тягни, щоб обертати. Кожна модель тут, окрім Руки Володаря та Руни Команди, — та сама, що працює в твоїй сесії посеред гри; ці два інструменти навмисно залишаються 2D-іконками курсора в самій грі й показані тут лише як арт.

Переглядач завантажується лише тоді, коли ти прокрутиш до нього, і сторінка чудово працює, навіть якщо він так і не завантажиться.

Тут завантажиться інтерактивна 3D-модель імпа. Потрібен WebGL — якщо твій браузер або з'єднання відмовляють, ти не втрачаєш жодної інформації, лише іграшку.

Серце не захищає себе саме

Гра працює у вкладці, яка вже відкрита. Нічого встановлювати, ніде реєструватись.

Увійти в підземелля (відкриється в новій вкладці)